Surface与SurfaceView、SurfaceHolder

Surface是Android系统提供的一个图形处理接口,用于管理图形数据的显示和操作。它允许程序直接访问和操作屏幕上的像素数据,可以实现实时绘图、视频播放、相机预览等功能。

SurfaceView是Android提供的一个特殊的View控件,它使用了Surface来绘制内容。与普通的View不同,SurfaceView在单独的线程中绘制图像,可以避免主线程被阻塞,保证流畅的界面响应。同时,SurfaceView还具有双缓冲机制,可以提高绘制速度和效率。

SurfaceHolder是SurfaceView内部用于管理Surface的一个接口。它提供了一系列方法,用于控制Surface的创建、销毁、尺寸变化等操作。通过SurfaceHolder,我们可以获取到Surface对象,并对其进行绘制操作。

Surface和SurfaceView的关系是,Surface是SurfaceVeiw的内部对象,通过SurfaceHolder来操作。Surface实际上是一个画布,可以在上面进行绘制操作。而SurfaceView则是一个包含了Surface的控件,提供了额外的绘制功能和线程处理。

下面我们来看看如何使用SurfaceView和SurfaceHolder来实现一些功能。

1. 实时绘图功能:使用SurfaceView和SurfaceHolder可以实现实时绘图,比如画板应用。

```java

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private SurfaceHolder mHolder;

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

// 获取SurfaceHolder对象

mHolder = getHolder();

// 设置回调接口

mHolder.addCallback(this);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// Surface被创建时调用

// 在这里进行绘制操作,比如启动绘制线程

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

// Surface尺寸变化时调用

// 在这里更新绘制相关的参数,比如画布大小

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// Surface被销毁时调用

// 在这里停止绘制线程,释放资源等

}

public void draw(Canvas canvas) {

// 进行绘制操作,使用传入的Canvas对象

}

}

```

2. 视频播放功能:使用SurfaceView和SurfaceHolder可以实现视频播放功能,比如使用MediaPlayer播放视频。

```java

public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback {

private SurfaceHolder mHolder;

private MediaPlayer mMediaPlayer;

public MySurfaceView(Context context) {

super(context);

// 获取SurfaceHolder对象

mHolder = getHolder();

// 设置回调接口

mHolder.addCallback(this);

}

@Override

public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {

// Surface被创建时调用

// 初始化MediaPlayer

mMediaPlayer = new MediaPlayer();

mMediaPlayer.setDisplay(holder);

// 设置视频源等参数

mMediaPlayer.setDataSource("video.mp4");

// 准备MediaPlayer

mMediaPlayer.prepare();

// 开始播放

mMediaPlayer.start();

}

@Override

public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {

// Surface尺寸变化时调用

}

@Override

public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {

// Surface被销毁时调用

// 停止播放,释放资源

if (mMediaPlayer != null) {

mMediaPlayer.stop();

mMediaPlayer.release();

mMediaPlayer = null;

}

}

}

```

以上是使用SurfaceView和SurfaceHolder实现功能的一些简单示例,通过使用Surface来直接操作像素数据,可以实现更加高效的图形处理和界面交互效果。但同时,由于Surface的使用较为底层,对于一些复杂的图形操作,可能需要更多的代码和耗费更多的系统资源。因此,在使用Surface时需要注意性能和资源消耗的问题。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/

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