canvas.drawBitmap是Android中用于绘制Bitmap图片的方法。它的使用方法如下:
```java
canvas.drawBitmap(Bitmap bitmap, float left, float top, Paint paint)
```
其中,参数说明如下:
- `bitmap`:要绘制的Bitmap图片。
- `left`:绘制的起始点的横坐标。
- `top`:绘制的起始点的纵坐标。
- `paint`:用于绘制的画笔。
绘制过程是将指定的bitmap绘制到canvas上,绘制的起始点由`left`和`top`指定。绘制的样式、透明度等由`paint`控制。
以下是一个简单的示例,演示了如何使用canvas.drawBitmap绘制一张图片:
```java
// 创建一个Bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
// 在画布上绘制Bitmap图片
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
```
在这个示例中,我们首先使用BitmapFactory.decodeResource方法从资源文件中获取一张图片,然后将它绘制到画布上。
除了在普通的View中使用canvas.drawBitmap绘制图片外,还可以在自定义的View中重写onDraw方法,在该方法中使用canvas.drawBitmap绘制图片。例如:
```java
@Override
protected void onDraw(Canvas canvas) {
super.onDraw(canvas);
// 创建一个Bitmap对象
Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image);
// 在画布上绘制Bitmap图片
canvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
}
```
这样,在该自定义View被绘制到屏幕上时,就会调用onDraw方法,在其中绘制图片。
在绘制完毕后,如果需要将绘制的结果保存为Bitmap对象,可以使用createBitmap方法。示例代码如下:
```java
// 创建一个空的Bitmap对象
Bitmap resultBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmap.getWidth(), bitmap.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
// 创建一个新的Canvas对象,将结果Bitmap对象绘制到其中
Canvas resultCanvas = new Canvas(resultBitmap);
resultCanvas.drawBitmap(bitmap, 0, 0, null);
// 得到绘制的结果Bitmap对象resultBitmap
```
在这个示例中,我们首先创建一个空的Bitmap对象resultBitmap,然后创建一个新的Canvas对象resultCanvas,并将原始的bitmap绘制到resultCanvas上。最后,得到的resultBitmap就是我们绘制的结果Bitmap对象。
总结:
canvas.drawBitmap方法是Android中用于绘制Bitmap图片的方法,可以在View中使用,也可以在自定义View的onDraw方法中使用。通过该方法,我们可以将指定的Bitmap图片绘制到画布上,并且可以通过createBitmap方法得到绘制的结果Bitmap对象。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/
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