一、Bitmap的recycle问题

Bitmap是Android中一个十分重要的类,它表示位图的数据结构。在开发中,很多时候我们需要处理图片。使用Bitmap可以帮助我们快速读取图片数据、对图片进行编辑和处理等。但是,在使用Bitmap时,需要注意它存在的一个重要问题:内存泄漏。

Bitmap占用的是内存资源,如果没有正确地处理,就会导致内存泄漏或者OutOfMemoryError发生。其中,最常见的问题是bitmap的recycle方法使用不当。

Bitmap的recycle方法顾名思义就是回收bitmap的资源,使它释放掉占用的内存。但是,recycle的使用是有条件的,如果使用不当,有可能会导致程序崩溃或者其他问题。

在Android早期版本中,recycle可以随意调用,但是在Android2.3及以后版本中,Google开始严格限制了recycle的使用。官方文档中给出了recycle方法的使用说明:

- 调用recycle方法之前,需确保bitmap不被使用,即没有对该bitmap的引用或其它持有该引用的对象的引用;

- 调用recycle方法之后,该bitmap的所有引用没有效果,调用那些会引起该bitmap载入到内存中的方法将抛出一个IllegalStateException异常;

- 调用了recycle方法的bitmap,再次调用它的recycle方法没有任何效果,这个bitmap已经是无效并且不能再使用了。

接下来,我们来看一下几种情况下recycle的使用方法:

1.单独使用

这种情况下,我们创建一个Bitmap对象,并且使用之后调用recycle方法来回收它所占的内存。这种情况下,我们需要注意一下几点:

- 在销毁Activity或Fragment等组件时,要确保Bitmap对象已被回收;

- 不能在回收Bitmap之后再去尝试使用它,否则会引发异常或者程序崩溃。

下面是一段代码示例:

```java

Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.ic_launcher);

// 使用bitmap

bitmap.recycle();

bitmap = null;

```

2.在ListView或GridView等列表控件中的使用情况

我们知道,对于ListView或GridView等列表控件,它们的item是通过getView方法来获取和呈现的。当有大量的item时,会导致控件频繁的调用getView方法,并加载大量的图片,这样就会导致内存不足的问题,因此需要对图片资源进行内存优化处理。

对于这种情况,一般会通过异步加载图片、使用缓存等方法来进行优化处理。而调用Bitmap.recycle是无法解决这个问题的。在这种情况下,建议使用图片缓存库来处理,比如Picasso或Glide等。

3.在使用了WeakReference引用的情况

Android中的GC是基于引用计数的,而当我们调用WeakReference相关API时,这个对象就衍生出了新的使用可能性。如果这时你调用了recycle,那么会发现这个对象无法被回收,因为它已经被弱引用了。

因此,我们一般不会直接使用WeakReference,而是使用弱引用封装的缓存类,如LruCache等。

4.多线程同时使用Bitmap的情况

当在多线程中使用一个bitmap的时候,你需要确保它一定被回收。经常使用bitmap的地方是绘制画布,这时候可能需要加锁进行同步,确保对bitmap的操作是线程安全的,同时合理地使用压缩技术,减少bitmap占用内存。

总之,在使用Bitmap的时候,需要按照不同的情况进行不同的处理。同时,还需要尽可能地减少Bitmap的占用内存,比如控制图片的像素、使用缩略图、压缩等等。只有这样,才能有效地避免内存泄漏或者异常发生。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/

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