这款高自由度作品这次更新内容挺多,核心还是经营、养成、战棋和沙盒那一套,角色融合、孵蛋和娱乐经营设施等元素把可玩性堆得很满。战斗里可以通过特殊互动影响敌人,让对方变成伙伴继续参战;不过系统也确实偏臃肿,光看教程就要花不少时间,更适合喜欢硬核玩法、愿意研究机制的玩家。整体剧qíng和系统交织得比较密,玩进去后体yàn会很充实。

**建筑与升级**
建筑升级系统做了改造,部分内容搬到快速管理屏幕里。大多数地点现在可以花费资源获得被动效果或收入,升级数量也增加了。某些升级还需要指定满足条件的角色,花费方式有的类似定居点角色,有的会消耗耐力等资源。

**日期与卡牌**
卡牌现在通过使用获得经验值,满经验后可以花掉选择特定升级。部分进化会承接前置改变,例如强化特定攻击类型。进化卡会重置为带特殊特性的基础卡,每次使用给额外分数,并在日期开始时重掷+2。升级也可以删除自己,早期没掷出好特性时可以移除,再换一张基础卡尝试。普通技能点更可能提供卡片选项,每升一级获得1点,也可以随时升级。日期被动通常更有影响力,还新增了一些被动,高稀有度出现概率也更高,并加入了新的卡牌特征。
**营地调整**
露营简化成一个按钮,固定1小时,并根据食物消费消耗食物。按钮上能看到预期结果,比如生命、法力、伏击,影响会因生物群落不同而变化。中医师、教练等特征有自动影响。探险中角色可以把1份牛奶变成1份食物,在家里转化牛奶原料也更有效率。
**技能树与其他改动**
Evo现在每个基础物种都有独特全局被动,非神特殊形态也有独特全局被动。Crea有一套新的强力升级,每个角色可使用一次,同时新增了独特正常被动,早期节点成本有所降低,不同类别图标也更清晰。其他方面新增了一个独特角色、10个世界神殿,属于消耗性效果,每个门户都有几个;画廊加入项目选项卡,作弊后可生成类似角色,收藏画廊场景可放入特殊标签,按F键切换收藏状态。队伍中有大型蠕虫会提供特殊队伍特性,自动把瓷砖变成砾石;“收集”工人任务会从所有由碎石或道路连接的建筑收集。优化方面也有调整,应该能降低RAM要求、防止部分崩溃,并减小文件大小。
整体看,这次更新把经营、卡牌日期、营地和技能树都往前推了一步,系统多但方向清楚。想解suǒ更多画廊内容或研究队伍特性,也可以从新增角色和世界神殿入手。
关键词:高自由度战棋沙盒、经营养成角色融合、卡牌日期升级、营地技能树优化
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