索尔蒂的故事起点挺苦的。被逐出精灵之森后,她在沙与盐的城镇里作为流浪儿长大,后来因为一位冒险者的救助,决心自己也成为冒险者。不过她真正想做的事,并不只是接任务、打怪升级,而是找到一把足以与shén匹敌的魔jiàn。她记着过去困境里没人伸手的那笔账,想着终有一日要痛殴那个神,然后由自己来拯救一切。

循着“某座城镇因魔剑影响出现迷gōng”的传闻,索尔蒂来到边境之镇亨基奥。她原本打算先以这里为据点,慢慢调查迷宫所在,结果住进旅馆当晚就遇见了神秘的恶魔薇德。薇德自称“魔剑附体的小恶魔”,提出只要索尔蒂愿意帮忙解开迷宫最深处魔剑的封印,她就出手相助。于是,精灵魔剑士索尔蒂和薇德这段有点暧昧、又带点危险的迷宫探索,就此开始。

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游戏系统方面,本作是以亨基奥城镇为据点,进行委tuō与迷宫探索的RPG。迷宫分为多层,每层又分前半与后半。如果深入后觉得吃力,可以先回头完成支线任务,积累实力再继续推进。索尔蒂天生有三种才能:轻战士(Fencer)、魔术师(Sorcerer)、斥候(Scout)。玩家可以把各种机会获得的AP(能力点)自由分配到这三项上,打造属于自己的Build。游戏里到处都有掷骰判定,不同场景下,强化哪一项才能会直接影响判定是有利还是不利。喜欢TRPG风格骰子判定、自由加点Build、迷宫探索RPG的玩家,这套系统会比较对胃口。

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技能大致分三类。特技无需消耗就能使出便利攻击,但很多带有癖性,主要从轻战士技能中获得。魔法消耗MP,能造成强力伤害或获得优势,部分对探索有帮助,主要从魔术师技能中获得。体质学会后会持续生效,对探索帮助较大,极致强化后甚至能增加行动次数,主要从斥候技能中获得。另外,其中也有通过反复亲密经验自动获得的“亲密体质”。这类体质学得越多,角色会越主动追求亲密互动。

亲密事件在城镇与迷宫内都有机会发生。游戏没有战败事件,所以战斗时可以尽情全力出手。不过其中许多事件需要开放度够高才能看到。提升开放度后四处探索,寻找代表亲密事件发生的“心形对话气泡”即可。战斗中也会出现亲密机会。当服装耐久度归零时,敌人会积极试图拘束索尔蒂。被拘束后会受到特殊攻势,如果持续放任,会被更强地压制,几乎失去抵抗余地。整体来看,这类内容更偏战斗中的互动与骚扰桥段,并没有战败惩罚。

其他情报方面,游戏基本CG 15张以上,静帧6张以上,另有多阶段事件,含差分CG合计150张。内容以战斗中的亲密互动、骚扰桥段为主,无战败事件,并有大量TRPG风格的骰子判定事件。想找精灵魔剑士索尔蒂游戏介绍、亨基奥城镇委托攻略、轻战士魔术师斥候加点、迷宫探索RPG推荐、无战败事件RPG、亲密事件触发条件、心形对话气泡位置、TRPG骰子判定玩法的话,这部作品可以留意一下。

关键词:精灵魔剑士索尔蒂、迷宫探索RPG、亨基奥城镇委托、TRPG骰子判定RPG

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