最近在翻3DCG沙盒视觉小说的时候,《破碎的面纱》又更新了一波。它把自由探索、分支剧情和腐化机制放在同一个框架里,你踏进的是一个破破碎碎的世(shì)界,每个故事弧都会牵扯到不同区域:扑克之夜、政治辩论、安静的咖啡馆管理,还有药物驱动的谜团。第一幕已经把城镇、沙漠、拖车公园和商场枢纽铺开,每个中心都有独特的角(jué)色、支线事件和隐藏危险。一边建立关系、管理咖啡馆,一边应对腐化,顺便揭开更黑暗故事的第一条线索,大概就是这款游戏的主线节奏。

这次更新里,故事线动了不少。公园那边为劳兰新增了一条灵魂弧线,还加了一个回家的任务。贾斯汀回归之后有新场景,他和布里奇特之间也补了一段对话,聊他离开期间发生的事。Vanessa和爸爸的家庭会议同样安排上了,贾斯汀的第一次心理治疗也正式出现。主角和贾斯汀之间多了新互动,主线任务新增两个,其中一个是“贾斯汀的治疗课程”。布里奇特这边新增了3个动画场景,包含情感冲突与安全/替代路径,另外还有1个布里奇特亲密场景。Amber和Ericka各有一张新的画廊图片,Ericka还多了一个动画水疗场景,在她家中肌肉放松活动之后可以玩。

系统和生活质量方面也做了不少调整。引导系统里加了新任务条目,画廊新增场景和收藏照片,还有2个新的治疗场景回放,包括情感冲突和Alt变体。画廊现在知道安全开关,相关剧情在需要时会自动隐藏。有人有空时会弹出通知窗口,可以邀请你来水疗中心。水疗池里新增了“邀请某人”选项,你能选择邀请谁,以及带他们去哪个房间。一些场景过渡也跟着新内容做了更新,不少游戏不再依赖的旧功能被清理掉。
平衡与修正部分,主要是清理旧场景和标记,修复穿模等问题。自动存档修复逻辑也加上了,能检测并恢复处于无法完成状态的任务日志,比如第三方存档编辑器导致的异常,而不是让主线任务日志损坏或空白。还修复了一个罕见情况:存档中可能会显示玩家实际到达前一幕的主线任务。存档修复无法恢复主线任务自行消失的问题也处理了。公园里有个bug,午夜时光在相关旗帜翻转后仍会继续显示,现在修了。Naomi菜单中可能导致重复任务的问题同样修复,测试中发现的各种小问题也一并处理。
整体看,《破碎的面纱》这次更新把几条角色线和任务线都往前推了一步,系统层面的修复也比较务实。想找“破碎的面纱攻略”“破碎的面纱更新内容”或者“3DCG沙盒视觉小说推荐”的,可以重新进游戏看看。游戏名没变,还是《破碎的面纱》,沿着咖啡馆、水疗中心和主线任务慢慢推,很多线索会逐(zhú)渐清晰起来。
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