ver.0.8版本更新内容一览
这次更新改动还挺大的,给大家简单梳理一下核心变化。
① 主界面正式实装
之前一直缺的主界面这次终于加上了。不管是探索、剧本选择、还是菜单和休眠,都能从这个据点画面进去。目前有些功能还只是简易版本,对话、休息这些后续会慢慢补全。

② 剧本可以细分选择了
之前剧本只能整条看,现在拆成了更小的单元,想看哪个场景直接点就行,比以前方便不少。后面更新的剧本也会沿用这个形式,找自己感兴趣的罗guelike剧情分支应该会轻松很多。
③ Roguelike要素正式上线
地下城每次进去都不一样,道具随机掉落,敌人遭遇也会变化,还有角色成长系统——整个框架已经能看出来了。虽然还在调整阶段,但那种"边探suǒ边逐渐变强"的手感,相信比之前能明显感受到。喜欢地下城探索类型的朋友可以重点关注一下。

关于插画数量和发售延期的说明
之前在X上也提过,这作的插画确实偏少。立绘加基本CG一共7张(含差分14张),做剧情事件的时候素材挺紧张的。
尽管如此还是会尽量多做,但购买前请大家心里有个数。如果销量能上去,打算委托新的插画师来实现当初想做的内容,能得到大家支持就太好了。
另外游戏部分的开发比预想中花了更多时间,原定5月16日的发售计划需要延后,对等了这么久的各位真的很抱歉。
我会通过持续更新体验版、提升正式版完成度来推进制作,请继续关照。
Roguelike地下城探索 | 剧本分支选择 | 独立游戏更新 | 边探索边变强
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