最近这份开发进度挺值得一看,主线、系统、画面都有不少动静。先说剧情部分:第3章主线事件已经完成,第4章的制作也在持续进行,目前进度到了第4章中盘。剩下的就是第5章和结局,所以按现在的节奏,主线事件预计下个月或下下个月完成。

第4章里有一个凛酱的3D模型镜头,制作组说这个角sè的模型表现起来非常难,尤其是那个角度,做起来很费劲,但因为太想实现,最后还是做出来了。着色器方面也做了调整,后期特效和画面效果都有改动,角色的整体观感变化比较明显。这次还追加了两位新角色。

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着色器细节上,对角色整体进行了2级阴影调整,并且为主角衣服部分单独加了“MatCap”技法,仅限衣服。这个技法原本是从相机角度计算,现在改成从光源角度计算MatCap,类似《传说》系列等游戏里曾用过的技术。

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战斗UI也改了。之前有人反馈字体有点土气,制作组想着战斗界面要长时间看,还是调整一下更好。比较大的改动包括:技能名称与按钮颜色匹配;操作时加入专用外框;反击或暴击时用带故障特效的字体表现;击败敌人后连续行动的演出也调了。另外,状态异常和服装破损状态现在会用图标显示。

标tí画面也重新调整了。以前是自己随手改包装图,这次正式委托T-TRACK进行调整,同时配合新标题画面加了一些画面特效。

细节系统方面也做了一堆调整。为了特定魔物战斗内容,战斗中所有角色都能使用“防御”指令;教程内容强化;实装状态异常、眩晕、禁止使用道具等系统;暴击时增加画面震动;战斗中会显示敌人名字;事件结束后能显示下一个目的地的机制和演出;物理运算也调了,让身体动态能从大腿开始自然摆动。还做了调试程序及调试菜单,新增一名辅助角色,修复了过场动画开始时前3帧特殊阴影闪烁的问题。另外,创建了能接收玩家文字输入的机制,NPC会根据故事推进阶段出现,不再是全部预先配置好;普通对话时的表情图标和可视化动画也做了;无人装备店已创建,购买装备时还能和当前装备性能进行比较。

从这份日志看,第4章、战斗UI、着色器和新角色是接下来比较值得留意的几个点。战dòu界面和系统细节的改动,应该会让实际游玩体验顺不少。

关键词:第4章制作进度、战斗UI调整、着色器优化、新角色追加


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