《夺妻RPG》——一款让人心情复杂的日式像素RPG
说实话,第一次看到这款游戏的介绍时,我是抱着猎奇心态点进来的。结果玩完之后发现,这游戏的剧情深度远超我的预期。
故事围绕主人公斯特罗和他沦为奴(nüè)隶的妻子阿尔特尔展开。表面上看是个"夺妻"题材,但实际玩下来你会发现,这更像是一个关于救赎与选择的故事。

游戏包含28张基础CG和37个特殊互动场景,从斯特罗的偷看视角到阿尔特尔的亲身经历,两条线交织推进。值得一提的是,女儿萨菲完全没有相关剧情——如果你是冲着这个孩子来的,可以省下这笔钱。
斯特罗这边主要是偶然撞见别人的亲密行为,而阿尔特尔那边则是对主人的侍奉。她甚至会为了给丈夫和女儿购买物资而出卖自己的身体,但每次都会重新触碰到那些不愿回想的奴隶记忆。这种设定确实让人感到压抑。

游戏系统方面,斯特罗带着女儿萨菲一起冒险赚钱解救阿尔特尔,基本是双人队伍,根据推进方式各个迷宫会有一名帮手加入。战斗采用侧视模式,节奏调得很轻快,流程大概10小时左右。有回顾记录、对话自动播放和回想功能,部分配角的命运会根据你的行动改变。什么都不做的话,有的角色会走向很悲惨的结局。
几个注意事项:体验版一定要先试,不支持中文只有日文,体验版存档不能继承到正式版,但正式版里有跳过开场的功能给体验过的人。
总的来说,这款日式剧情向RPG的叙事确实有两把刷子,斯特罗和阿尔特尔的故(shì)事让人印象深刻,推荐给喜欢像素风RPG的玩家。
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