游戏安利
这不仅仅是一个关于王子和公主的故shi,这是一个承载着神圣使命与黑暗现实的王族,在新时代的岔路口做出的最终抉择。
————这游戏到底讲了个啥?————
故事发生在一个叫米凯尔提的王國。这个国家位于劳尔巴修大陆南部,本来是个挺美的地方,靠着老祖宗留下的手艺活,生产的工艺品闻名遐迩,老百姓和国王原本也能凑合过,一度被称为“欢声笑语的工匠之国”。
但好日子总有个头。最近这些年,上面的人越来越离谱。王族和贵族们把好处全占了,对老百姓和工匠往死里剥削。谁要是敢吭一声,骑士团不仅不保护你,反而抄起家伙就镇压。老百姓脸上的笑容没了,只剩下满脸的“忍”字。
咱们的主角叫马克,是个专门给工匠跑腿找材料的“材料师”。这天他下班回家,听说老家柯特艾利尔出大事了:骑士团直接抢粮,比土匪还狠。
这能忍?马克一拍桌子,为了夺回曾经安宁的生活,为了能让老百姓不用再担心明天还能不能吃上饭,他决定拉上几个靠谱的兄弟,跟这群穿着官服的强盗杠上了!
————这游戏到底怎么玩?————
这是一个经典的迷宫攻略型RPG。你可以在大地图上瞎溜达,想进哪个迷宫、想回哪个城镇都随你。
① 自由探索,你的选择决定结局
序章一过,这游戏就“放羊”了。你是先去找队友拜把子,还是头铁直接去刷高难副本,全看你心情。你做的每一个选择,都可能把你推向不同的多结局。是好是坏,自己品吧。② 迷宫又大又深,宝贝不少
这游戏的迷宫继承了《封缄之都古拉塞斯塔》的味儿,又大又绕。越往里走,陷阱机关越多。但风险越大,回报越大,迷宫里不仅有宝箱,还能敲敲石头、割割草,采集到的素材在前期可是发家致富的本钱。③ 站桩式回合制,动脑子才有输出
战斗是传统的回合制,谁先动手看你角色的“敏捷值”和“ ‘咏唱值’ ”。放必杀技或者搓魔术的时候,还得看属性克制。穿什么装备也影响出手速度。说白了,这就是个讲究策略的游戏,无脑莽夫很容易翻车。④ 小游戏管够,钓鱼佬狂喜
游戏里塞了一堆小游戏。有经典保留节目“钓鱼”,有考验手速的“狩猎”,还有考验智商的滑块拼图和带解谜要素的“发掘”。不想打怪了?去河边甩两杆也挺解压。⑤ 工匠工房,搞活地方经济
这地方有个规矩,每个城镇的工匠工房卖的东西都不一样。你打到的好材料别乱扔,卖给特定的工房,就能解锁新商品。你是想先富带动后富,还是想当个囤货居奇的倒爷,都随你。⑥ 好感度系统(正经版)
这游戏有个信赖度系统,说白了就是看你跟伙伴以及各个城镇的关系铁不铁。跟伙伴关系好了,打架的时候配合更默契,还能触发专属剧情。跟城镇关系好了,买东西打折,剧情推进也顺溜。⑦ 材料师教学
相当于一个任务手册。完成特定的挑战,比如“采集50个木头”、“打败某只特定怪物”,就能领奖金和道具,是新手熟悉游戏的好帮手。
【一句话总结】
如果你喜欢那种自由度高、需要自己配装、走迷宫打怪,而且结局不止一个的日式RPG,这5.7G的“万千定数孤注破晓之刻”,值得你下一个玩玩。
关键词: 迷宫攻略型RPG、材料师、多结局、信赖度

发表评论 取消回复