充满争议的“恶作剧”游戏——《無気力な姪っ子にイタズラしてみた》相关审视
在游戏的多元世界里,本应充满创意与积极体验,然而《無気力な姪っ子にイタズラしてみた》这款游戏却引发诸多争议。
这款游戏定位为恶作剧动画触摸游戏,其核心“互动(hù dòng)”对象设定为无精打采又爱顶嘴的侄女。开发者宣称目标是制作一款全语音、全动画,让玩家有如同在恶作剧漫画角色般体验的游戏。但从其实际呈现的内容来看,却充斥着不恰当与违背公序良俗的元素。
游戏中所谓用鼠标操作进行的“互动”,包含脱掉衣服、揉胸、插入手指等低俗不堪的行为,还以全动画形式展示侄女逐渐失去“余裕(yú yù)”的反应,这种设定完全背离了健康、积极的游戏创作理念。游戏将本应充满亲情与关爱的侄女形象,扭曲成供玩家进行低俗“恶作剧”的对象,不仅不尊重角色本身,也对社会风气和玩家价值观可能产生不良影响。
再看游戏中的角色设定,侄女是就读于私立女子学院成绩优秀的女孩子,性格无精打采且有点小气,胸部和屁股比同龄女子更大,还频繁出入叔叔家,但理由却未作合理说明。这样模糊且带有暗示性的设定,进一步加剧了游戏的低俗氛围。
游戏特点方面,体位变更功能看似增加了“玩法”多样性,可实际所支持的拍打屁股、涂鸦等行为,在整体低俗的框架下也显得变味。而宣称能让玩家体验真实触摸感,更是将游戏引入了一个错误且危险的方向。
游戏本应是传播文化、带来快乐与思考的艺术形式,但《無気力な姪っ子にイタズラしてみた》却背道而驰。我们应当倡导积极健康、富有正能量和艺术价值的游戏创作,而不是让这类充满低俗元素的游戏充斥市场。
关键词:恶作剧游戏、低俗内容、争议设定
试着对没精打采的侄子搞了个恶作剧。 云翻汉化版 链接下载
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