python拼图游戏代码讲解

拼图游戏是一款经典的益智游戏,通过移动和旋转拼图块,使其组合成完整的图像。Python王的拼图游戏代码是一个简单而有趣的实现,让我们来深度探索一下。

首先,让我们从代码的整体结构开始。Python王的拼图游戏代码主要包含以下几个部分:

1. 导入模块:在代码开头,通过`import`关键字导入所需的模块。一般来说,拼图游戏会使用图形用户界面(GUI)库和随机数库等。

```python

import tkinter as tk

import random

```

2. 初始化变量:接下来,我们需要初始化一些游戏所需的变量,如拼图块的数量、拼图块的大小等。同时,还需要定义一个二维数组来存储当前拼图块的位置状态。

```python

BLOCK_SIZE = 80

BLOCK_NUM = 3

EMPTY_BLOCK = (2, 2)

board = [[EMPTY_BLOCK for _ in range(BLOCK_NUM)] for _ in range(BLOCK_NUM)]

```

在上述代码中,`BLOCK_SIZE`表示拼图块的大小,`BLOCK_NUM`表示拼图块的数量,`EMPTY_BLOCK`表示空白拼图块的位置,`board`则用来表示当前拼图块的位置状态。

3. 创建游戏窗口:使用tkinter库创建一个游戏窗口,并设置窗口的大小和标题。

```python

window = tk.Tk()

window.title("拼图游戏")

canvas = tk.Canvas(window, width=BLOCK_NUM * BLOCK_SIZE, height=BLOCK_NUM * BLOCK_SIZE)

canvas.pack()

```

在上述代码中,`tk.Tk()`用于创建一个窗口对象,`window.title()`用于设置窗口的标题,`tk.Canvas()`用于创建一个画布对象,设置画布的宽度和高度,最后使用`canvas.pack()`将画布放置在窗口中。

4. 绘制拼图块:通过调用`canvas.create_rectangle()`方法,并结合`board`中的位置状态信息,绘制拼图块的外框。

```python

def draw_blocks():

canvas.delete("all")

for i in range(BLOCK_NUM):

for j in range(BLOCK_NUM):

x1 = i * BLOCK_SIZE

y1 = j * BLOCK_SIZE

x2 = (i + 1) * BLOCK_SIZE

y2 = (j + 1) * BLOCK_SIZE

canvas.create_rectangle(x1, y1, x2, y2, outline="black")

```

在上述代码中,通过两层循环遍历`board`中的位置状态信息,分别计算绘制每个拼图块外框的左上角和右下角坐标,并调用`canvas.create_rectangle()`方法绘制拼图块的外框。

5. 移动拼图块:通过绑定键盘事件,实现对拼图块的移动。在键盘事件处理函数中,首先找到当前空白拼图块的位置坐标,然后根据按下的方向键,计算出需要移动的拼图块的位置坐标。最后重新绘制拼图块的外框,并更新`board`中的位置状态信息。

```python

def move_block(event):

empty_x, empty_y = EMPTY_BLOCK

if event.keysym == "Up" and empty_y < BLOCK_NUM - 1:

board[empty_x][empty_y], board[empty_x][empty_y + 1] = board[empty_x][empty_y + 1], board[empty_x][empty_y]

elif event.keysym == "Down" and empty_y > 0:

board[empty_x][empty_y], board[empty_x][empty_y - 1] = board[empty_x][empty_y - 1], board[empty_x][empty_y]

elif event.keysym == "Left" and empty_x < BLOCK_NUM - 1:

board[empty_x][empty_y], board[empty_x + 1][empty_y] = board[empty_x + 1][empty_y], board[empty_x][empty_y]

elif event.keysym == "Right" and empty_x > 0:

board[empty_x][empty_y], board[empty_x - 1][empty_y] = board[empty_x - 1][empty_y], board[empty_x][empty_y]

draw_blocks()

```

在上述代码中,通过`event.keysym`获取按下的键盘按键,根据不同的按键和当前空白拼图块的位置坐标,交换位置和更新`board`中的位置状态信息。最后调用`draw_blocks()`重新绘制拼图块的外框。

6. 打乱拼图块:通过调用`random.shuffle()`方法,随机打乱拼图块的位置。

```python

def shuffle_blocks():

blocks = [(i, j) for i in range(BLOCK_NUM) for j in range(BLOCK_NUM) if (i, j) != EMPTY_BLOCK]

random.shuffle(blocks)

for i in range(BLOCK_NUM):

for j in range(BLOCK_NUM):

if (i, j) != EMPTY_BLOCK:

board[i][j] = blocks.pop()

draw_blocks()

```

在上述代码中,首先通过列表推导式生成所有拼图块的位置坐标,然后调用`random.shuffle()`方法随机打乱拼图块的位置,最后通过两层循环将打乱后的拼图块位置保存到`board`中,并调用`draw_blocks()`绘制拼图块的外框。

7. 绑定事件和启动游戏窗口:最后,通过`canvas.bind()`方法绑定键盘事件,并调用`window.mainloop()`方法启动游戏窗口。

```python

canvas.bind("", move_block)

shuffle_blocks()

window.mainloop()

```

在上述代码中,`canvas.bind("", move_block)`用于将键盘事件和移动拼图块的函数绑定在一起,当按键被按下后,会自动触发键盘事件处理函数。`shuffle_blocks()`用于初始化拼图块的位置,并打乱拼图块的位置。最后,通过`window.mainloop()`启动游戏窗口,进入主循环。

通过上述代码的讲解,我们了解了Python王的拼图游戏代码的整体结构和主要功能实现。这个简单的拼图游戏代码可以作为一个入门级的示例,帮助初学者理解基本的图形用户界面(GUI)编程和事件绑定。同时,这个代码还涉及到了列表推导式、随机数生成和二维数组等知识点,对初学者来说也起到了一定的学习作用。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/

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评论列表 共有 1 条评论

辜负温柔 1年前 回复TA

我就奇怪了,像你这样的稀奇物种,应该列为国家一级保护动物,在去世博会展出。说不定,你还可以为我国的外星物种科研事业做出贡献呢。

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