python图像代码大全6

Python3D爱心代码

在Python中使用OpenGL可以很容易地创建3D图像。我们编写了一个简单的Python程序,该程序使用Python OpenGL库PyOpenGL实现了一个3D爱心。下面是代码和详细说明。

依赖

我们将使用PyOpenGL库来创建3D图像。你需要使用以下命令安装PyOpenGL:

``` python

pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate

```

Python3D爱心代码

下面是Python爱心3D代码的完整实现。请仔细查看每个行,以深入了解如何使用PyOpenGL创建3D图像。

``` python

from OpenGL.GL import *

from OpenGL.GLUT import *

from OpenGL.GLU import *

import sys, math

ESCAPE = '\033'

window = 0

rotation = 0.0

def InitGL(Width, Height):

glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)

glDepthFunc(GL_LESS)

glEnable(GL_DEPTH_TEST)

glShadeModel(GL_SMOOTH)

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

glLoadIdentity()

gluPerspective(45.0, float(Width)/float(Height), 0.1, 100.0)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

def ReSizeGLScene(Width, Height):

if Height == 0:

Height = 1

glViewport(0, 0, Width, Height)

glMatrixMode(GL_PROJECTION)

glLoadIdentity()

gluPerspective(45.0, float(Width)/float(Height), 0.1, 100.0)

glMatrixMode(GL_MODELVIEW)

def DrawGLScene():

global rotation

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)

glLoadIdentity()

glTranslatef(0.0, 0.0, -6.0)

rotation += 1.5

rad = rotation * (math.pi / 180.0)

glRotatef(rotation, 0.0, 1.0, 0.0)

glBegin(GL_LINE_STRIP)

glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)

for i in range(0, 100):

angle = 2.0 * math.pi * i / 100.0

x = 0.5 * math.sin(angle) * math.sin(rad) * math.sin(rad)

y = 0.5 * math.cos(angle) * math.sin(rad) * math.sin(rad)

z = 0.5 * math.cos(rad)

glVertex3f(x, y, z)

glEnd()

glutSwapBuffers()

def keyPressed(*args):

if args[0] == ESCAPE:

sys.exit()

def main():

global window

glutInit(sys.argv)

glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)

glutInitWindowSize(640, 480)

window = glutCreateWindow("3D Heart")

glutDisplayFunc(DrawGLScene)

glutIdleFunc(DrawGLScene)

glutReshapeFunc(ReSizeGLScene)

glutKeyboardFunc(keyPressed)

InitGL(640, 480)

glutMainLoop()

if __name__ == "__main__":

main()

```

该代码使用OpenGL库和GLUT库。我们定义了一个ESCAPE常量,它定义了我们按下的键以退出程序。我们还定义了一个全局变量`window`,它保存创建的窗口的句柄。我们还定义了一个全局变量`rotation`,该变量存储当前旋转的角度。

在`InitGL`函数中,我们定义了场景的初始状态。我们设置背景颜色为黑色,启用深度测试来处理不同深度的物体之间的关系,并将视图设置为以45度角的视角渲染。在`ReSizeGLScene`函数中,我们定义了窗口大小的变化,以便调整视图大小。

在`DrawGLScene`函数中,我们定义了场景中的物体。首先,我们清楚场景中的旧图形。然后,我们平移场景以便心形是中心。我们定义心形的旋转位置,然后再进行旋转。在`glBegin(GL_LINE_STRIP)`函数中,我们开始绘制心形。我们使用循环语句来定义心形的每个点,并使用`glVertex3f()`函数将该点添加到线条中。然后,我们使用`glEnd()`函数结束线条。最后,我们将场景显示为OpenGL窗口,并通过增加旋转角度来使心形动起来。

在`keyPressed`函数中,我们定义了按下ESC键时退出程序的方法。

最后,在`main`函数中,我们使用PyOpenGL提供的函数初始化GLUT并创建窗口。我们注册了绘制、重塑和按键函数。在初始化OpenGL之后,我们使用`glutMainLoop()`函数进入无限循环,等待窗口消息。

总结

本文给出了一个简单的Python OpenGL代码示例,演示了如何使用PyOpenGL库创建3D图像。本文还详细解释了代码中每个部分的使用逻辑,以帮助读者更深入了解OpenGL的工作原理。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/

点赞(37) 打赏

评论列表 共有 0 条评论

暂无评论
立即
投稿
发表
评论
返回
顶部