Python3D爱心代码
在Python中使用OpenGL可以很容易地创建3D图像。我们编写了一个简单的Python程序,该程序使用Python OpenGL库PyOpenGL实现了一个3D爱心。下面是代码和详细说明。
依赖
我们将使用PyOpenGL库来创建3D图像。你需要使用以下命令安装PyOpenGL:
``` python
pip install PyOpenGL PyOpenGL_accelerate
```
Python3D爱心代码
下面是Python爱心3D代码的完整实现。请仔细查看每个行,以深入了解如何使用PyOpenGL创建3D图像。
``` python
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLUT import *
from OpenGL.GLU import *
import sys, math
ESCAPE = '\033'
window = 0
rotation = 0.0
def InitGL(Width, Height):
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 0.0)
glDepthFunc(GL_LESS)
glEnable(GL_DEPTH_TEST)
glShadeModel(GL_SMOOTH)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45.0, float(Width)/float(Height), 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
def ReSizeGLScene(Width, Height):
if Height == 0:
Height = 1
glViewport(0, 0, Width, Height)
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45.0, float(Width)/float(Height), 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
def DrawGLScene():
global rotation
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
glLoadIdentity()
glTranslatef(0.0, 0.0, -6.0)
rotation += 1.5
rad = rotation * (math.pi / 180.0)
glRotatef(rotation, 0.0, 1.0, 0.0)
glBegin(GL_LINE_STRIP)
glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0)
for i in range(0, 100):
angle = 2.0 * math.pi * i / 100.0
x = 0.5 * math.sin(angle) * math.sin(rad) * math.sin(rad)
y = 0.5 * math.cos(angle) * math.sin(rad) * math.sin(rad)
z = 0.5 * math.cos(rad)
glVertex3f(x, y, z)
glEnd()
glutSwapBuffers()
def keyPressed(*args):
if args[0] == ESCAPE:
sys.exit()
def main():
global window
glutInit(sys.argv)
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH)
glutInitWindowSize(640, 480)
window = glutCreateWindow("3D Heart")
glutDisplayFunc(DrawGLScene)
glutIdleFunc(DrawGLScene)
glutReshapeFunc(ReSizeGLScene)
glutKeyboardFunc(keyPressed)
InitGL(640, 480)
glutMainLoop()
if __name__ == "__main__":
main()
```
该代码使用OpenGL库和GLUT库。我们定义了一个ESCAPE常量,它定义了我们按下的键以退出程序。我们还定义了一个全局变量`window`,它保存创建的窗口的句柄。我们还定义了一个全局变量`rotation`,该变量存储当前旋转的角度。
在`InitGL`函数中,我们定义了场景的初始状态。我们设置背景颜色为黑色,启用深度测试来处理不同深度的物体之间的关系,并将视图设置为以45度角的视角渲染。在`ReSizeGLScene`函数中,我们定义了窗口大小的变化,以便调整视图大小。
在`DrawGLScene`函数中,我们定义了场景中的物体。首先,我们清楚场景中的旧图形。然后,我们平移场景以便心形是中心。我们定义心形的旋转位置,然后再进行旋转。在`glBegin(GL_LINE_STRIP)`函数中,我们开始绘制心形。我们使用循环语句来定义心形的每个点,并使用`glVertex3f()`函数将该点添加到线条中。然后,我们使用`glEnd()`函数结束线条。最后,我们将场景显示为OpenGL窗口,并通过增加旋转角度来使心形动起来。
在`keyPressed`函数中,我们定义了按下ESC键时退出程序的方法。
最后,在`main`函数中,我们使用PyOpenGL提供的函数初始化GLUT并创建窗口。我们注册了绘制、重塑和按键函数。在初始化OpenGL之后,我们使用`glutMainLoop()`函数进入无限循环,等待窗口消息。
总结
本文给出了一个简单的Python OpenGL代码示例,演示了如何使用PyOpenGL库创建3D图像。本文还详细解释了代码中每个部分的使用逻辑,以帮助读者更深入了解OpenGL的工作原理。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/
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