Python爬虫异步跳过错误
Python是一个开放源代码的高级编程语言,广泛应用于Web开发、云计算、数据科学、人工智能等多个领域。在Python的众多应用场景中,网络爬虫是其中一个非常重要的领域。Python网络爬虫可以快速地获取互联网上的数据,并进行处理、分析和存储,为企业的竞争力提升提供了有力的支持。然而,在网络爬虫的开发过程中,可能会遇到很多意外情况,其中一个最常见的问题是网络请求的异常。这些异常可能是由于网络连接问题、服务器错误、数据解析错误等原因导致的。如果不加处理,这些异常可能在爬虫程序中产生停滞,影响到爬虫的效率和稳定性。
在Python 3.5中引入的协程库asyncio和异步框架aiohttp,能够极大地提高网络爬虫的效率和稳定性,并在异常处理方面提供了非常好的解决方案。通过使用asyncio和aiohttp,可以轻易地实现异步处理、事件驱动和非阻塞操作,提高程序的运行效率。而在处理异常时,可以通过使用try-catch语句来捕获异常,并选择是否忽略或跳过错误,保证程序的稳定性和持续运行。
asyncio中常用的函数有三种:
1. async def 函数名称(): # 定义协程函数
2. await 可等待对象 # 执行协程函数中的异步调用,并等待返回结果
3. asyncio.gather(可等待对象1,可等待对象2, …,可等待对象n) # 批量执行多个协程函数,并等待其返回结果
aiohttp模块可以实现异步处理网络请求和数据解析,这样可以把网络请求和数据解析的操作都放在协程函数中,然后同时执行多个协程函数。这种方式显然比顺序执行的方式更快,因为可以充分利用Python的异步特性。在使用aiohttp发送网络请求时,可以通过设置timeout参数来控制连接超时时间,在网络连接失败的情况下,可以选择是否重试。此外,在解析返回数据时也可能会出现解析失败的情况,此时可以使用try-catch语句来捕获异常,并进行跳过或者重试等处理。
下面是一个实现该功能的示例代码:
```
import asyncio
import aiohttp
async def fetch(session, url):
try:
async with session.get(url, timeout=10) as response:
return await response.text()
except:
return None
async def main():
async with aiohttp.ClientSession() as session:
tasks = []
for url in urls:
tasks.append(asyncio.create_task(fetch(session, url)))
htmls = []
for task in asyncio.as_completed(tasks):
html = await task
if html:
htmls.append(html)
print(htmls)
if __name__ == '__main__':
asyncio.run(main())
```
这里定义了一个fetch函数,用于发送网络请求和解析返回的数据。在fetch函数中,使用了async with语句来管理网络连接,同时设置了timeout参数来控制连接超时时间。如果在连接或解析数据过程中出现异常,会通过try-catch语句来捕获异常并返回空值。在主函数中,使用aiohttp的ClientSession函数来创建一个会话对象,并使用asyncio.create_task函数来创建一个协程任务列表。使用asyncio.as_completed函数来批量执行协程任务,并等待其返回结果,成功返回数据则添加到htmls列表中。最后,打印htmls列表中的所有数据。
Python五子棋游戏代码大全
五子棋是一种非常流行的棋类游戏,以丰富的底蕴和多样化的玩法而深受广大玩家的喜爱。Python语言优雅简洁,易于学习,因此,使用Python编写五子棋游戏代码非常适合初学者和爱好者。下面是一个简单的五子棋游戏代码示例,仅供参考:
```
import pygame
BLACK = (0, 0, 0)
WHITE = (255, 255, 255)
class Chessboard:
def __init__(self, screen, width, height):
self.screen = screen
self.width = width
self.height = height
self.rows = 15
self.cols = 15
self.grid_size = self.width//self.rows
self.chessboard = [[0 for j in range(self.cols)] for i in range(self.rows)]
def draw(self):
for i in range(self.rows):
for j in range(self.cols):
pygame.draw.rect(self.screen, BLACK, pygame.Rect(j*self.grid_size, i*self.grid_size, self.grid_size, self.grid_size), 2)
if self.chessboard[i][j] == 1:
pygame.draw.circle(self.screen, BLACK, (j*self.grid_size+self.grid_size//2, i*self.grid_size+self.grid_size//2), self.grid_size//2-5)
elif self.chessboard[i][j] == 2:
pygame.draw.circle(self.screen, WHITE, (j*self.grid_size+self.grid_size//2, i*self.grid_size+self.grid_size//2), self.grid_size//2-5)
def get_pos(self, x, y):
row = y//self.grid_size
col = x//self.grid_size
return (row, col)
def set_pos(self, x, y, player):
row, col = self.get_pos(x, y)
if self.chessboard[row][col] == 0:
self.chessboard[row][col] = player
return True
return False
def check_win(self, player):
for i in range(self.rows):
for j in range(self.cols):
if self.chessboard[i][j] == player:
if j < self.cols - 4 and self.chessboard[i][j+1] == player and self.chessboard[i][j+2] == player and self.chessboard[i][j+3] == player and self.chessboard[i][j+4] == player:
return True
if i < self.rows - 4 and self.chessboard[i+1][j] == player and self.chessboard[i+2][j] == player and self.chessboard[i+3][j] == player and self.chessboard[i+4][j] == player:
return True
if i < self.rows - 4 and j < self.cols - 4 and self.chessboard[i+1][j+1] == player and self.chessboard[i+2][j+2] == player and self.chessboard[i+3][j+3] == player and self.chessboard[i+4][j+4] == player:
return True
if i >= 4 and j < self.cols - 4 and self.chessboard[i-1][j+1] == player and self.chessboard[i-2][j+2] == player and self.chessboard[i-3][j+3] == player and self.chessboard[i-4][j+4] == player:
return True
return False
class Game:
def __init__(self, width, height):
pygame.init()
pygame.display.set_caption('五子棋')
self.width = width
self.height = height
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
self.board = Chessboard(self.screen, self.width, self.height)
self.current_player = 1
def play(self):
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
exit()
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:
if self.board.set_pos(event.pos[0], event.pos[1], self.current_player):
if self.current_player == 1:
self.current_player = 2
else:
self.current_player = 1
self.screen.fill(WHITE)
self.board.draw()
pygame.display.flip()
if self.board.check_win(1):
print('黑方胜利!')
break
elif self.board.check_win(2):
print('白方胜利!')
break
if __name__ == '__main__':
game = Game(450, 450)
game.play()
```
该程序采用pygame模块实现了五子棋游戏,其中包括棋盘、棋子、鼠标操作、胜负判断等功能。在程序中,棋盘和棋子都是使用pygame中的Rect和circle函数绘制的,鼠标操作用于设定落子的位置。在胜负判断方面,我们可以使用双重循环遍历棋盘中的所有方块,然后检测是否存在五子连珠的情况,如果存在,则判定胜负。
需要注意的是,该示例代码并没有考虑一些复杂的情形,例如提高难度、增加AI对战等。如果需要实现更加完善和强大的五子棋游戏,还需要进一步进行优化和扩展,例如采用深度学习算法来训练AI模型,实现智能对战论等。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/
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