《羊了个羊》游戏代码Python实现
游戏简介:
《羊了个羊》是一款热门的休闲益智游戏,玩家需要通过拖拽画面上的线条,让羊儿顺利地到达终点。游戏的操作简单、画风清新,具有一定的娱乐性和挑战性,深受广大玩家的喜爱。
代码实现:
本文将使用Python编写一个简单的“羊了个羊”游戏,通过绘制线条、监听鼠标事件等功能模块,实现游戏的基本功能。
首先,我们需要导入pygame模块,这是一款用于编写2D游戏的Python库,它提供了各种各样的功能模块,能够方便地实现游戏的图形化界面、用户输入、音效播放等功能。
```python
import pygame
```
接着,我们需要定义游戏中的几何模型,包括羊、终点、阻挡物等基本元素。这些元素可以使用pygame库提供的Sprite类进行封装,方便后续的管理和绘制。
```python
class Sheep(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("sheep.png") # 加载羊儿的图片
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
class Goal(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("goal.png") # 加载终点的图片
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill((255, 0, 0)) # 设置障碍物的颜色
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
```
接下来,我们需要绘制游戏的背景和各个元素。在pygame中,可以通过Surface对象来实现图像的绘制和渲染。我们可以在游戏的主循环中,使用blit方法将各个元素绘制在游戏窗口上。
```python
# 绘制游戏元素
def draw(self, screen):
screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制背景
# 绘制羊儿、终点和障碍物
self.sheep_group.draw(screen)
self.goal_group.draw(screen)
self.obstacle_group.draw(screen)
# 绘制线条
if self.is_drawing:
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), self.line_start, self.line_end, 5)
```
接着,我们需要监听用户的鼠标事件,当用户按下鼠标左键并移动时,记录下鼠标移动的轨迹,以绘制线条。
```python
def handle_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.is_running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下事件
if event.button == 1: # 如果是左键
self.is_drawing = True
self.line_start = event.pos
if event.type == pygame.MOUSEMOTION: # 鼠标移动事件
if self.is_drawing:
self.line_end = event.pos
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 鼠标抬起事件
if event.button == 1: # 如果是左键
self.is_drawing = False
self.line_list.append((self.line_start, self.line_end))
```
最后,我们需要判断游戏是否结束,即羊儿是否成功到达终点。在游戏的主循环中,我们可以检查羊儿和终点是否重叠,如果是,则表明游戏成功。
```python
# 判断游戏是否结束
if pygame.sprite.collide_rect(self.sheep_group.sprites()[0], self.goal_group.sprites()[0]):
self.is_ended = True
```
完整代码如下:
```python
import pygame
class Sheep(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("sheep.png") # 加载羊儿的图片
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
class Goal(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("goal.png") # 加载终点的图片
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
class Obstacle(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self, x, y, width, height):
super().__init__()
self.image = pygame.Surface([width, height])
self.image.fill((255, 0, 0)) # 设置障碍物的颜色
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.topleft = (x, y)
class Game:
def __init__(self):
pygame.init()
# 游戏设置
self.width = 640
self.height = 480
self.caption = "羊了个羊"
self.fps = 30
# 游戏状态
self.is_running = True
self.is_drawing = False
self.is_ended = False
# 游戏元素
self.sheep = Sheep(100, 200)
self.goal = Goal(500, 200)
self.obstacle = Obstacle(250, 100, 50, 200)
self.sheep_group = pygame.sprite.Group(self.sheep)
self.goal_group = pygame.sprite.Group(self.goal)
self.obstacle_group = pygame.sprite.Group(self.obstacle)
self.line_start = (0, 0)
self.line_end = (0, 0)
self.line_list = []
# 初始化游戏窗口
self.screen = pygame.display.set_mode((self.width, self.height))
pygame.display.set_caption(self.caption)
# 绘制游戏元素
def draw(self, screen):
screen.fill((255, 255, 255)) # 绘制背景
# 绘制羊儿、终点和障碍物
self.sheep_group.draw(screen)
self.goal_group.draw(screen)
self.obstacle_group.draw(screen)
# 绘制线条
if self.is_drawing:
pygame.draw.line(screen, (255, 0, 0), self.line_start, self.line_end, 5)
# 处理用户事件
def handle_events(self):
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
self.is_running = False
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN: # 鼠标按下事件
if event.button == 1: # 如果是左键
self.is_drawing = True
self.line_start = event.pos
if event.type == pygame.MOUSEMOTION: # 鼠标移动事件
if self.is_drawing:
self.line_end = event.pos
if event.type == pygame.MOUSEBUTTONUP: # 鼠标抬起事件
if event.button == 1: # 如果是左键
self.is_drawing = False
self.line_list.append((self.line_start, self.line_end))
# 更新游戏状态
def update(self):
if self.is_ended:
print("游戏结束!")
# 判断游戏是否结束
if pygame.sprite.collide_rect(self.sheep_group.sprites()[0], self.goal_group.sprites()[0]):
self.is_ended = True
# 判断羊儿是否撞到障碍物
if pygame.sprite.collide_rect(self.sheep_group.sprites()[0], self.obstacle_group.sprites()[0]):
self.sheep.rect.topleft = (100, 200)
self.line_list = []
# 运行游戏
def run(self):
clock = pygame.time.Clock()
while self.is_running:
clock.tick(self.fps)
self.handle_events()
self.update()
self.draw(self.screen)
pygame.display.flip()
pygame.quit()
if __name__ == "__main__":
game = Game()
game.run()
```
自定义年月日代码
接下来,我们来实现一个自定义年月日代码,通过模拟用户的输入,让程序能够根据用户的要求输出对应的日期。具体实现方法是,使用input函数向用户询问年、月、日的数值,然后将这些数值转换成datetime对象,最后使用strftime函数将其转换为指定格式的字符串。
```python
import datetime
class Date:
def __init__(self):
# 用户输入
year = int(input("请输入年份:"))
month = int(input("请输入月份:"))
day = int(input("请输入日期:"))
# 转换为datetime对象
self.date = datetime.datetime(year=year, month=month, day=day)
# 输出指定格式的日期字符串
def format(self, format_str):
return self.date.strftime(format_str)
```
调用示例:
```python
if __name__ == "__main__":
date = Date()
print(date.format("%Y年%m月%d日"))
```
输出结果:
```
请输入年份:2022
请输入月份:1
请输入日期:1
2022年01月01日
```
相关知识:
1. pygame库:是一个用于编写2D游戏的Python库,它提供了各种各样的功能模块,能够方便地实现游戏的图形化界面、用户输入、音效播放等功能。
2. datetime模块:是Python中用于处理日期和时间的模块,它提供了datetime对象,可以方便地进行日期和时间的计算、转换等操作。
3. strftime和strptime函数:是datetime模块中的两个函数,用于将datetime对象转换为指定格式的字符串,或者将字符串转换为datetime对象。其中,strftime函数的作用是将日期对象转换为指定格式的字符串;strptime函数的作用是将字符串转换为指定格式的日期对象。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/
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