html 标签 对象 属性

HTML标签、对象、属性以及HTML和JS制作迷宫

HTML标签是网页中的基本单位,它们用于描述网页内容的结构和语义。常用的HTML标签有p、div、span、h1、h2、a、img等等。它们可以嵌套使用,形成网页的结构。

对象是 JavaScript 的一种基本数据类型,用于存储和传递数据。JavaScript 中的对象是一个键值对的集合,其中键是一个字符串,值可以是任意类型的数据。对象可以通过字面量、构造函数、Object.create() 等方式创建。

HTML标签和JavaScript对象可以相互配合,完成各种不同的功能。例如,可以通过JavaScript创建一个HTML标签,然后将其添加到网页中。也可以通过读取HTML标签的属性,改变网页中的内容和样式。

下面将使用HTML标签和JavaScript对象来创建一个迷宫游戏。

首先,我们需要设计一个迷宫的地图。可以使用HTML标签中的table标签来创建一个具有网格状结构的地图。

```html

```

在这个地图中,使用了四种不同的单元格类型:起点、终点、墙壁和空白。可以使用CSS样式来定义它们的样式。

```css

table{

border-collapse: collapse;

height: 400px;

width: 400px;

}

td{

border: 1px solid black;

height: 80px;

width: 80px;

}

.start{

background-color: yellow;

background-image: url("start.png");

background-repeat: no-repeat;

}

.end{

background-color: pink;

background-image: url("end.png");

background-repeat: no-repeat;

}

.wall{

background-color: gray;

}

```

在CSS样式中,使用了不同的背景颜色和背景图片,以达到不同单元格类型的显示效果。

接下来,我们需要用JavaScript来完成迷宫游戏的逻辑。首先,需要定义一个游戏对象,用于存储游戏状态和方法。

```javascript

let game = {

map: [], // 存储地图状态

startRow: -1, // 起点所在行

startCol: -1, // 起点所在列

endRow: -1, // 终点所在行

endCol: -1, // 终点所在列

curRow: -1, // 当前所在行

curCol: -1, // 当前所在列

init: function() { // 初始化游戏

// 遍历地图,记录起点、终点和空白单元格的位置

let rows = document.getElementsByTagName("tr");

for(let i=0; i let cols = rows[i].getElementsByTagName("td");

let row = [];

for(let j=0; j if(cols[j].classList.contains("start")) {

this.startRow = i;

this.startCol = j;

} else if(cols[j].classList.contains("end")) {

this.endRow = i;

this.endCol = j;

}

if(!cols[j].classList.contains("wall")) {

row[j] = " ";

} else {

row[j] = "#";

}

}

this.map[i] = row;

}

this.curRow = this.startRow;

this.curCol = this.startCol;

},

move: function(dir) { // 移动方法

// 根据方向更新当前位置

let newRow = this.curRow;

let newCol = this.curCol;

if(dir === "up") {

newRow -= 1;

} else if(dir === "down") {

newRow += 1;

} else if(dir === "left") {

newCol -= 1;

} else if(dir === "right") {

newCol += 1;

}

// 判断移动后的位置是否合法

if(this.isValid(newRow, newCol)) {

// 如果是终点,则游戏结束

if(this.isEnd(newRow, newCol)) {

alert("你赢了!");

} else {

// 更新地图状态和当前位置

this.map[this.curRow][this.curCol] = " ";

this.map[newRow][newCol] = "@";

this.curRow = newRow;

this.curCol = newCol;

this.updateMap();

}

}

},

isValid: function(row, col) { // 判断位置是否合法方法

if(row < 0 || row >= this.map.length || col < 0 || col >= this.map[0].length) {

return false;

}

if(this.map[row][col] === "#") {

return false;

}

return true;

},

isEnd: function(row, col) { // 判断是否到达终点的方法

if(row === this.endRow && col === this.endCol) {

return true;

}

return false;

},

updateMap: function() { // 更新地图显示的方法

let rows = document.getElementsByTagName("tr");

for(let i=0; i let cols = rows[i].getElementsByTagName("td");

for(let j=0; j if(this.map[i][j] === " ") {

cols[j].style.backgroundColor = "white";

cols[j].innerHTML = "";

} else if(this.map[i][j] === "#") {

cols[j].style.backgroundColor = "gray";

cols[j].innerHTML = "";

} else if(this.map[i][j] === "@") {

cols[j].style.backgroundColor = "yellow";

cols[j].innerHTML = "";

}

}

}

}

};

```

在这个游戏对象中,存储了地图的状态、起点和终点的位置以及当前所在位置。还实现了游戏的初始化、移动、位置判断、更新地图显示等方法。

最后,需要在页面加载完成后,初始化游戏对象,并为键盘事件绑定相应的移动方法。

```javascript

window.onload = function() {

game.init();

document.onkeydown = function(event) {

if(event.keyCode === 38) { // 上

game.move("up");

} else if(event.keyCode === 40) { // 下

game.move("down");

} else if(event.keyCode === 37) { // 左

game.move("left");

} else if(event.keyCode === 39) { // 右

game.move("right");

}

}

};

```

这样,一个迷宫游戏就完成啦!通过HTML标签、JavaScript对象和属性的配合,我们可以轻松地实现各种复杂的功能和交互效果。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/

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