DECLARE_DYNAMIC是一个C++编程语言的宏定义,它可以让C++程序员在代码中使用动态分配的内存来定义数据结构。在C++中,动态分配内存的概念相对静态分配内存来说是比较新的,但它已经成为了一种非常流行的方式来定义数据结构。本篇文章将介绍DECLARE_DYNAMIC的详细内容,包括使用方法和案例说明。
(一)使用方法
DECLARE_DYNAMIC宏定义的语法格式如下:
#define DECLARE_DYNAMIC(class_name) \
DECLARE_DYNCREATE(class_name) \
protected: \
static CRuntimeClass* _GetBaseClass(); \
virtual CRuntimeClass* GetRuntimeClass() const;
在上述语法格式中,DECLARE_DYNCREATE被用来创建和销毁动态创建的CObject对象。接下来,下面提供一个具体的使用方法示例:
//定义一个类叫做CMyClass
class CMyClass : public CObject
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyClass)
public:
CMyClass();
virtual ~CMyClass();
void MyFunction();
};
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyClass, CObject)
在这个示例中,CMyClass被声明为一个派生自CObject的类,并且使用了DECLARE_DYNAMIC宏定义来为类提供了动态内存分配的功能。最后使用IMPLEMENT_DYNAMIC来完成实现。
(二)案例说明
1.实现动态创建一个对话框类
使用DECLARE_DYNAMIC,我们可以实现动态创建一个对话框类,并且可以在加载程序时动态将它们添加到对话框中。下面是示例代码:
//定义一个CMyDialogEx对话框类
class CMyDialogEx : public CDialogEx
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyDialogEx)
public:
CMyDialogEx(CWnd* pParent = nullptr);
virtual ~CMyDialogEx();
// 对话框数据
#ifdef AFX_DESIGN_TIME
enum { IDD = IDD_MYDIALOG_EX };
#endif
protected:
virtual void DoDataExchange(CDataExchange* pDX); // DDX/DDV 支持
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
int m_nResult;
};
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyDialogEx, CDialogEx)
CMyDialogEx::CMyDialogEx(CWnd* pParent /*=nullptr*/)
: CDialogEx(IDD_MYDIALOG_EX, pParent)
{
}
CMyDialogEx::~CMyDialogEx()
{
}
void CMyDialogEx::DoDataExchange(CDataExchange* pDX)
{
CDialogEx::DoDataExchange(pDX);
DDX_Text(pDX, IDC_EDIT_RESULT, m_nResult);
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyDialogEx, CDialogEx)
ON_BN_CLICKED(IDOK, &CMyDialogEx::OnBnClickedOk)
ON_BN_CLICKED(IDCANCEL, &CMyDialogEx::OnBnClickedCancel)
END_MESSAGE_MAP()
void CMyDialogEx::OnBnClickedOk()
{
UpdateData();
EndDialog(IDOK);
}
void CMyDialogEx::OnBnClickedCancel()
{
EndDialog(IDCANCEL);
}
在上述代码中,CMyDialogEx类继承自CDialogEx,而且使用了DECLARE_DYNAMIC宏定义来为类提供动态内存分配功能。其中,DoDataExchange()函数是数据交换函数,用于将数据从类的成员变量传输到控件或从控件传输到成员变量。 OnBnClickedOk()和OnBnClickedCancel()是按钮单击事件函数。
在调用该对话框的地方,只需要使用下面的代码即可动态创建该对话框:
CMyDialogEx* pMyDialogEx = new CMyDialogEx(this);
int a = pMyDialogEx->DoModal();
if (a == IDOK)
{
//用户单击了确定按钮
}
else
{
//用户单击了取消按钮
}
2.实现动态创建一个窗口类
使用DECLARE_DYNAMIC可以实现动态创建窗口类,并且可以在程序启动时动态将它们添加到窗体中。下面是示例代码:
//定义一个CMyWnd窗口类
class CMyWnd : public CWnd
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyWnd)
public:
CMyWnd();
virtual ~CMyWnd();
protected:
afx_msg void OnPaint();
DECLARE_MESSAGE_MAP()
};
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyWnd, CWnd)
CMyWnd::CMyWnd()
{
}
CMyWnd::~CMyWnd()
{
}
void CMyWnd::OnPaint()
{
CPaintDC dc(this); // 用于绘制的设备内容
// TODO: 在此处添加消息处理程序代码
// 不为绘图消息调用 CWnd::OnPaint()
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyWnd, CWnd)
ON_WM_PAINT()
END_MESSAGE_MAP()
在上述代码中,CMyWnd类继承自CWnd,而且使用了DECLARE_DYNAMIC宏定义来为类提供动态内存分配功能。 OnPaint()函数是绘制函数。
在调用该窗口的地方,只需要使用下面的代码即可动态创建该窗口:
CMyWnd* pMyWnd = new CMyWnd();
pMyWnd->Create(NULL, L"My Wnd", WS_OVERLAPPEDWINDOW, CRect(30, 30, 350, 350), NULL, NULL);
3.实现动态创建一个视图类
使用DECLARE_DYNAMIC可以实现动态创建视图类,并且可以在程序运行时动态将它们添加到窗体中。下面是示例代码:
//定义一个CMyView视图类
class CMyView : public CView
{
DECLARE_DYNAMIC(CMyView)
protected:
CMyView();
virtual ~CMyView();
protected:
DECLARE_MESSAGE_MAP()
public:
virtual void OnDraw(CDC* pDC);
};
IMPLEMENT_DYNAMIC(CMyView, CView)
CMyView::CMyView()
{
}
CMyView::~CMyView()
{
}
void CMyView::OnDraw(CDC* pDC)
{
CDocument* pDoc = GetDocument();
// TODO: 在此添加绘制代码
// 将文档数据绘制到pDC
}
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMyView, CView)
END_MESSAGE_MAP()
在上述代码中,CMyView类继承自CView,而且使用了DECLARE_DYNAMIC宏定义来为类提供动态内存分配功能。 OnDraw()函数是视图绘图函数。
在程序启动时,只需要调用下面的代码即可动态创建该视图:
CFrameWnd* pFrameWnd = (CFrameWnd*)AfxGetMainWnd();
//创建视图
CMyView* pMyView = new CMyView();
pMyView->Create(NULL, NULL, WS_CHILD | WS_VISIBLE, CRect(0, 0, 50, 50), pFrameWnd, NULL, NULL);
pFrameWnd->SetActiveView(pMyView);
(三)总结
通过本篇文章的介绍可知,DECLARE_DYNAMIC宏定义可以使得C++程序实现动态内存分配,可以带来便利的同时也要注意内存泄漏等问题。DECLARE_DYNAMIC的使用方法和案例说明也展示了在不同场景下动态内存分配的使用,包括对话框类、窗口类和视图类的创建。因此,在C++编程中,DECLARE_DYNAMIC是一个非常强大的宏定义,C++程序员应该熟练掌握其使用。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/
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