python 公共组件

Python Turtle是Python内置的一个绘图模块,可以使Python编程更加生动有趣,适合初学者学习Python编程以及对图形学有兴趣的人入门。Python Turtle支持绘制图形、动画、游戏等多种应用场景,类似Logo语言。

开发环境配置

Python3 中turtle是默认安装的,因此你可以开始学习使用它。打开 Python 交互窗口,输入以下代码,看一下 Python 的 Turtle 是否正常工作:

```

import turtle

t = turtle.Turtle()

t.forward(100)

t.left(90)

t.forward(100)

```

如果这段代码能够正常显示一个前进100像素,向左转90度,前进100像素的图形,就说明 Python 的 Turtle 正常工作了。如果没有正常工作,请到 Python 官网的文档页面查看如何安装和测试turtle模块。

基础绘图

下面实现“绘制一个五角星”的代码:

```

import turtle

t = turtle.Pen()

for i in range(5):

t.forward(100)

t.right(144)

```

代码解释:

1.导入turtle模块

2.创建一个画笔,t = turtle.Pen()

3.创建一个循环,for i in range(5):

4.向前走100 steps,t.forward(100)

5.向右旋转 144 度,t.right(144)

然后,你会发现你画出了一个诱人的五角星。t.right(144)语句的功能是在向前移动之前旋转画笔,使每个角顺时针旋转144度,这样就组成了五角星形式。

五环图的绘制

下面实现有用实现五环图的代码:

```

import turtle

# 每个圆的颜色

colors = ['blue', 'black', 'red', 'yellow', 'green']

t = turtle.Pen()

# 设置画笔宽度

t.width(10)

# 循环绘制圆环

for i in range(5):

t.color(colors[i])

t.penup()

t.goto(i*120,0)

t.pendown()

t.circle(50)

# 将画笔移到下一个位置

t.penup()

t.goto(0,-70)

t.pendown()

t.color('white')

t.write("吉尼斯五环,Python实现!", align="center")

```

代码解释:

1.导入turtle模块

2.设置每个圆的颜色,colors = ['blue', 'black', 'red', 'yellow', 'green']

3.创建一个画笔,t = turtle.Pen()

4.设置画笔宽度,t.width(10)

5.循环绘制五个圆环

6.设置画笔颜色,t.color(colors[i])

7.提起画笔,t.penup()

8.移动到相应位置,t.goto(i*120,0)

9.放下画笔,t.pendown()

10.绘制圆环,t.circle(50)

11.提起画笔,t.penup()

12.移动到文字位置,t.goto(0,-70)

13.放下画笔,t.pendown()

14.设置文字颜色为白色,t.color('white')

15.“Python实现!” 字符串并对齐居中t.write("吉尼斯五环,Python实现!", align="center")

这个例子基本上涵盖了 turtle 模块的所有基本绘图内容,包括画线、设置坐标系和颜色,移动画笔,绘制圆、方、文本等等。理解它们的用法将帮助你更深入地了解 turtle 模块。

其他实例

接下来几个实例是更具有创造性和趣味性的,其中包括动画、游戏、螺旋图案和幻彩涂鸦。你可以在实践中学习 Python 语言和几何图形,同时拓宽你对Python程序设计的认识。

动画

动画是许多游戏和电影的核心。Python有一个内置模块,可以轻松地创造各种类型的动画和交互式影片,它称为turtle模块。

动画示例:

```

import turtle

t = turtle.Pen()

#循环绘制圆弧

for i in range(50):

t.forward(i * 10)

t.right(144)

turtle.mainloop()

```

代码解释:

1.导入turtle模块

2.创建一个画笔,t = turtle.Pen()

3.循环绘制圆弧

4.前进距离 i * 10,t.forward(i * 10)

5.向右旋转 144 度,t.right(144)

6.turtle.mainloop()语句的作用是让窗口一直保持开启,直到你关闭它。

python snake游戏

下面实现一个简单的 Snake 游戏例子:

```

import turtle

import random

#定义方向常量

UP = 0

DOWN = 1

LEFT = 2

RIGHT = 3

# 速度全局变量

delay = 0.1

# 设置窗口

win = turtle.Screen()

win.title("Python Snake Game")

win.bgcolor('green')

win.setup(width=600, height=600)

# 创建蛇头

head = turtle.Turtle()

head.speed(0)

head.shape('square')

head.color('black')

head.penup()

head.goto(0, 0)

head.direction = UP

# 创建果实

fruit = turtle.Turtle()

fruit.speed(0)

fruit.shape('circle')

fruit.color('red')

fruit.penup()

fruit.goto(random.randint(-290, 290), random.randint(-290, 290))

# 蛇身体组成的列表

segments = []

# 移动

def move():

if head.direction == UP:

y = head.ycor()

head.sety(y + 20)

if head.direction == DOWN:

y = head.ycor()

head.sety(y - 20)

if head.direction == LEFT:

x = head.xcor()

head.setx(x - 20)

if head.direction == RIGHT:

x = head.xcor()

head.setx(x + 20)

# 控制方向

def go_up():

if head.direction != DOWN:

head.direction = UP

def go_down():

if head.direction != UP:

head.direction = DOWN

def go_left():

if head.direction != RIGHT:

head.direction = LEFT

def go_right():

if head.direction != LEFT:

head.direction = RIGHT

# 监听键盘事件

win.listen()

win.onkeypress(go_up, "Up")

win.onkeypress(go_down, "Down")

win.onkeypress(go_left, "Left")

win.onkeypress(go_right, "Right")

# 主循环

while True:

win.update()

# 碰到边境

if head.xcor() > 290 or head.xcor() < -290 or head.ycor() > 290 or head.ycor() < -290:

turtle.bgcolor('red')

turtle.color('white')

turtle.write("游戏结束\nFinal Score: {}".format(len(segments)), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))

time.sleep(3)

turtle.bye()

# 如果接触到果实

if head.distance(fruit) < 20:

x = random.randint(-290, 290)

y = random.randint(-290, 290)

fruit.goto(x, y)

t = turtle.Turtle()

t.speed(0)

t.color('black')

t.shape('square')

t.penup()

segments.append(t)

# 移动身体

for i in range(len(segments) - 1, 0, -1):

x = segments[i - 1].xcor()

y = segments[i - 1].ycor()

segments[i].goto(x, y)

# 如果只有一个部件,将前进

if len(segments) > 0:

x = head.xcor()

y = head.ycor()

segments[0].goto(x, y)

move()

# 碰撞到身体

for segment in segments:

if segment.distance(head) < 20:

turtle.bgcolor('red')

turtle.color('white')

turtle.write("游戏结束\nFinal Score: {}".format(len(segments)), align="center", font=("Courier", 24, "normal"))

time.sleep(3)

turtle.bye()

# 休眠

time.sleep(delay)

```

代码解释:

1.定义了四个方向常量 UP、DOWN、LEFT 和 RIGHT。

2.设置了窗口大小,并创建了一个黑色的正方形作为蛇头。

3.创建了一个红色的圆形作为果实。

4.设置了一个存储蛇身体部分的列表。

5.定义一个 move() 函数,确定蛇移动的方式。

6.定义 go_up()、go_down()、go_left() 和 go_right() 四个函数,根据按键来移动蛇的方向。

7.使用 turtle.mainloop() 函数来持续循环绘制。

螺旋图案

下面实现螺旋图:

```

import turtle

t = turtle.Pen()

for i in range(0, 360, 5):

t.forward(i)

t.left(91)

```

代码解释:

1.导入turtle模块,这是 Python3.0 以上版本的导入方式。

2.t = turtle.Pen(),创建一个画笔。

3.使用 range() 函数生成一个从 0 到 359 的序列。步长为 5。

4.利用 forward(i) 和 left(91) 两个函数来操作画笔形成一个螺旋图形。

幻彩涂鸦

下面实现一个幻彩涂鸦:

```

from turtle import *

import random

colors = ['red', 'blue', 'green', 'orange', 'purple', 'pink', 'olive', 'brown', 'cyan']

# 画布设置

bgcolor('black')

speed(0)

# 画笔设置

width(6)

shape('turtle')

# 画图像

for i in range(500):

pencolor(random.choice(colors))

forward(i)

left(59)

```

代码解释:

1.导入 turtle 模块。

2.创建一个包括颜色值的列表。

3.设置画布背景为黑色,速度为 0,不会出现动画效果。

4.设置画笔的宽度和形状。

5.使用 for 循环绘制在每个方向的行程之前随机选择颜色。

6.循环 500 次,随着行程的 增加削减,往左旋转 59 度。

总结

Python Turtle 是一个很简单而有趣的模块,非常适合初学者进行 Python 编程学习和图形学探索。本文介绍了 Python Turtle 的基本绘图功能、动画和交互性的实现以及螺旋图案和幻彩涂鸦等创造性的应用。希望读者可以通过实践这些例子,积累一定的编程经验和知识,更好地学习 Python 编程。 如果你喜欢我们三七知识分享网站的文章, 欢迎您分享或收藏知识分享网站文章 欢迎您到我们的网站逛逛喔!https://www.ynyuzhu.com/

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评论列表 共有 1 条评论

妄念 1年前 回复TA

年送礼太俗套,祝福没花招,只有祝愿亲爱的朋友们:天天被财神爷骚扰,时时被弥勒佛普照,大把赚钞票,快乐哈哈笑,幸福跟着跑。新年快乐!

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